去其糟粕,取其乐子
今年3月初举行的开发者大会(GDC)上,《仁王》游戏总监安田文彦简总结了这款动作RPG的游戏的开发历史,并且着重强讲述了《仁王》的几次demo测试为开发团队TeamNINJA带来的收获。
《仁王》在正式发售前进行了三次测试,每次测试后开发团队TeamNINJA都会针对玩家们在测试中的反馈对游戏进行调整。在不少外界人士看来,这三次demo测试对于《仁王》发售时的亮眼表现起到了至关重要的作用。
安田也在GDC上分析了demo这一做法会给游戏带来的利弊。在有利的一方面,他认为demo首先是“可以获得玩家反馈”,然后他们就能够对反馈进行处理并且据此调整方向,而且通过demo测试他们也能够获得获得游戏新粉丝,形成“仁王社区”。
但安田也认为demo并非百利无害,因为首当其冲的就是剧透问题,“很多人都希望自己获得一手体验,所以,虽然我们并不是有意剧透,但你仍会觉得游戏最终发布之前已经有人剧透了”。另外demo会给研发团队带来很大压力,但demo给项目的 负面影响还是:团队在demo上线hours无法专注于研发。“我们总是会北京市看白癜风哪家医院好北京中科白癜风医院诈骗曝光