一直以来,罗斯基都在致力于介绍 的游戏团队及产品,并分享他们独特的研发发行策略和经验。希望可以给从业者一些帮助或启发。现在行业变化速度快,对中小公司来说越来越需要在细分品类扎根。细分化,精品化,系列化,矩阵化是明确的策略打法。抄袭借鉴是拦住不住的,关键是自己怎么建立起自己的优势。这就需要形成门槛,一方面自己积累多了,速度也快,另一方面把门槛拉高,别人进来不赚到钱,抄的也就少了。随着超休闲游戏在全球市场的快速发展,寻找自己擅长的细分领域成为中小型团队成功的机会之一。在此前的文章里,我们分享过创意玩法复用、美术素材复用、音乐与创意结合、CTR立项选题等等。
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今天我们讲解一个关于游戏品类迭代和玩法积累的厂商案例。这是一家专注于产品迭代,通过在自家产品基础上再次微创新,并且达到2亿下载量的厂商——PopcoreGmbH。
半年时间连续成功12款游戏
超2亿下载量的德国研发
PopcoreGmbH是一家位于德国柏林的休闲游戏研发。“Weaddfunatyourfingertips;Werenouncetraditionalideas,takinganewapproachtoformulatinguniversalappeal.”是其团队宗旨。根据