本期推文内容不含任何攻略信息。
官方技能文案语病多且不严谨,相信大家深受其苦。
最近冥羊引发讨论不小,那这里本人就以技能文案为例,讨论一下其技能文案有什么优化的地方吧。高中同学请注意,知识点!
然后也聊聊,对与冥羊“暗改”的一些看法。
Part1.技能文案吐槽
处刑开始~
普攻技能描述没啥问题,就是不加句号。(所有技能描述 都没句号)
二技能开始可以说道的地方多了,以下为本人修改:
为一名友方单位添加可抵挡共计5段 的冥·水晶墙。水晶墙抵挡 后有%概率进行反弹(反弹 衰减10%),每成功反弹1段 将 增加10%的 (增加上限%)。
·整句话主语混乱。单看这半句话:“对一名友方单位添加”,其中主语省略可以理解,但宾语缺失就会导致阅读不通。
· 个字,“对”这一介词使用不当。“对”字一般强调动作的方向(类比英语中的to)而“为”字才有给予的意思(for),此处使用“为……添加”较符合语言习惯。
·在官方的整句表达中,前半句话省略了主语(应为冥羊),而后半句主语变成了水晶墙,为提高阅读体验建议分句。
·仔细看 个括号组,前括号属于中文输入法,而后括号以及其后跟着的逗号属于英文输入法。
·众所周知,盾抵挡5段 而星光体承受5次 。为避免混淆,此处完全可以直接说明“段”而非“次”。
仔细打银河的大家应该了解,盾反伤的 来源视为冥羊而非盾本身,这与技能描述中“盾”作为主语这一情况略有冲突,建议在技能详情中对此稍加解释。
以下为本人修改:
对一名敌人造成%的物理 ,并使其进入封闭状态。释放技能前将吸收敌方全体6%的攻击力(物攻或念攻中数值 者),并将其转化为自身物理攻击力。
·原句先描述造成 ,再描述释放技能前的效果, 描述释放后的结果,在时间逻辑上稍显混乱。
·而关于吸收攻击这一效果,大家再看看仙王的技能描述。其实仙王的描述更清晰易懂,但由于卡萨这一搅屎棍的出现,不得不采用冥羊技能中的描述方式。但既然新的总结如此,官方就应该也对仙王的技能描述也做出相应修改,以保证前后说法统一。
以下为本人修改:
战斗开始前冥衣·史昂将星光融入队友体内。受星光保护,队友受到的前三次 降低30%。
冥衣·史昂阵亡后,星光将凝聚史昂的身体继续战斗2个行动回合,星光体受到5次攻击后提前消失。
·将“中二介绍”与“技能描述”分开成两句话,引导读者阅读时有所侧重。
·参考小宇宙荼蘼的描述,修改了关于“ 降低”的效果描述。(效果完全一样,直接这样写清晰简洁不好吗?)
·化身复活效果的修改则参考了战娜四技能的描述。删去了“凝聚效果”、“凝聚期间”这俩无意义的新概念,使更加简洁统一。
·这里建议加入对星光体性质的描述,如其生命值如何,是否受到负面影响。
Part1.小结
这只是一个普普通通的例子,其他更加过分的文案比比皆是……
总结一下,官方技能文案的描述问题无非以下两点
一:自身语法瑕疵或句式繁琐。
二:相同效果描述千奇百怪,不统一。
这不仅造成玩家理解技能困难,还导致了很多概念模糊不清,别说玩家了,官方自己都搞不清楚。
老玩家都需花费大量时间去测试技能的原理和效果;而对新玩家而言,不仅文字繁杂,还有大片技能描述的“灰色领域”等待探索,这不是劝退嘛!
作为一款重视规则,以竞技为核心的游戏,对规则描述的统一性、简洁性与严谨性理应吹毛求疵。这并不需要投入多少的财力资源,只需要定稿前多读几遍即可。鄙人不才,非语言文学专业人士即可纠错至此,何况其他更有文化的玩家?这里不仅建议官方在未来斗士技能描述上更加严谨,也希望能够对之前混沌的描述做出修改与统一。
Part2.关于冥羊“暗改”
再来讨论下冥羊技能“暗改”一事吧。冥羊技能经过2次“暗改”, 次使星光体不触发小宇宙水仙花,第二次使水晶墙抵挡分摊的 会消耗段数。迫于部分玩家的呼声, 都改回了原样。
个人观点,两次调整前后技能都符合逻辑,甚至调整后的技能更为合理。按照笔者的逻辑,冥羊的星光体是“星光凝聚后的无生命体”,不存在“生命值”的概念,不触发水仙花理所当然。而根据技能描述,水晶墙能够抵挡 并会对应消耗盾的容量。哈迪斯连线所分摊来的 其本质也是 ,能够被冥羊盾抵挡的同时就应消耗盾的容量,抵挡 却不消耗段数,属实流氓。本人观点可能会与部分玩家相左,但这本身就是公说公有理,婆说婆有理的事。那么,问题出在哪儿呢?
首先,官方对一些关键的概念自己都十分模糊。
第二,技能调整不出公告,不尊重玩家。
所以,这并不至于分化为两派玩家的对立,我们应一起呼吁官方对重要概念做出详尽的解释,并且认真对待版本更新后的公告内容。
,我觉得官方还是应该鼓起勇气继续对老斗士或规则进行合理性上的完善,哪怕会造成一些斗士的削弱。(以下内容不针对冥羊,是个人对总体环境的看法)游戏的逻辑性和平衡性不是靠一味推出新斗士去达到的,对原本不平衡不合理的地方进行修饰,是更重要且更有效的途径。
而玩家也不必对心仪斗士被削弱过于反感(我们反对一刀砍废,但目前并不是这样,官方也不敢这样。),一些必要的调整会让游戏环境更平衡,使其他的斗士可以展露头角,丰富竞技体验;同时也可以让游戏关键概念与规则更加明晰,便于大家以后对新斗士新机制的理解与判断。从另一个方面看,为了维持游戏的平衡,越强的斗士越容易被新出的卡针对,否则一家独大是所有人都不想见到的。所以,一些适当的削弱其实是明削暗保,可以让后续新卡技能效果的思路绕开这张原本强度失衡的卡,不至于被完全迭代。
by:平明寻白羽
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