蓝月“年末典藏”新区在12月05日周六13:00即将火爆开启测试!
玩家参与测试可获得新区“防外挂凭证”“万金币”奖励!
蓝月1.80怀旧版是年新推出的无BUFF玩法,无变态设置的一款纯复古英雄合击版,
怀旧版一经推出也受到了大量喜欢复古怀旧玩家的好评,玩家对游戏的设置基本无吐槽,大部分玩家都是抱着支持、好评、建议的态度,怀旧版的各项设置与游戏框架发展大方向都是良好的
我们也收到了大量玩家对游戏的反馈,不得不说的是,作为运营方来说,纯复古意味着游戏设置少,对于玩家来说有些许枯燥,游戏设置多意味着会有点变态脱离复古,所以这是一个互相矛盾的问题
其实怀旧版从概念上来说,所有的设置点都可以说是建立在不影响玩家正常游戏的 点,这样我们也能从各方面从低点了解玩家需求,让怀旧版真正的做到玩家喜欢,提高游戏趣味性又不失复古怀旧。
我们也通过这几个月的时间不断的对游戏进行观察,不断了解真实玩家对游戏的反馈,一直在完善怀旧版设置,能够为喜爱蓝月的玩家提供更好的游戏服务!
本次进行的游戏完善,完全围绕以增强玩家游戏体验为主要核心,众所周知所有的金币版游戏都是金条10元以上,
为让玩家更好的融入游戏,友好消费,自新区起,官方让利“金条”价格调整降低为元宝!开区3天后停售金条,玩家需要金币只能通过游戏内杀怪或玩家之间交易获得!
玩家充值达到元即可领取每日返利,累计充值一万元的玩家每天可领取充值返利:万金币、万绑金!
蓝月怀旧版在主线玩法不变的初衷下,完善到所有游戏的延伸,包括一些小细节,比如人物界面也进行了完善,更符合玩家的 传奇视觉习惯,包括装备框底板也进行了细节化完善
怀旧版完善的游戏内容:
1、加强烈火20%基础威力,增加命运以上武器、祖玛以上装备对三职业所有 技能的提升
2、所有职业英雄合击基础威力加强30%,有了合击既有杀伤力,增加祖玛以上装备对合击的威力提升
上图示例的战战装备是沃玛套,20的普通命运之刃武器,没有带靴子、腰带、护肩,打出的合击 数值在-,也就是说有了合击技能就可以参战了,当然要想继续提升合击 ,那就需要更好的装备支持!
(虽然战战、道道,合击威力来说稍微突出,但蓝月里的大法道、法战、道法、道战,法法,在有装备的提升后一样有不错的表现!一样很强!每个组合都有不同的职业特性,所以建议玩家按照自己的职业喜好来选择职业组合)
3、考虑到版装备阶梯多的特性,“命运之刃”初始属性调整为攻击12-18、“命运法杖”魔法0-5准确+1、“命运拂尘”道术2-2,怀旧版命运没有合成系统,所以+7命运是肯定不需要氪金就能做出的,这点无需质疑。
4、部分高级技能书页需求数量适度降低,调整至更合理,龙人NPC增加“无极真气、召唤月灵、开天斩、灭天火”使用书页兑换主体技能!
5、完善怀旧版“玩家指南”攻略内容,新手玩家只需要好好看攻略,就可以知道游戏里的一切内容玩法,新手秒变老手,蓝月的游戏内容是长达十多年累积出来的,游戏内容、精华、细节远远超过市面上同类型网游,
游戏内容多、玩法多的同时,也造成了很多新玩家不会玩感觉难,找不到北,不知道打装备去哪里,赚钱去哪里,这也造成了老玩家每个区都赚,新玩家找不到方向的问题
6、完善手机端玩家操作,手游NPC大按键,手游内挂自动练功,手机操作更加方便,让玩家随时随地都可以登录手游玩蓝月,手游每周还可以免费领取一个“屠夫的酒”
7、押镖、怪物猎人(组队杀怪共享)、悬赏、组队除魔,提高经验奖励,每天玩家上线打下任务怪即可获得百万经验值,更加适合时间少的“上班族玩家”每天只需要1-2小时就能跟上游戏内主流玩家等级
8、玩家每天在“杂货店”可以免费领取2个“大魔血石”,也可以说等于每天玩3-4个小时就是不停打怪也没有“魔血石”消耗,根本没有消费。
9、增加趣味玩法,每天系统开启“阵营战”活动,玩家可以在参与活动后领取“阵营战宝盒”获得大量金币、金条、等玩家游戏道具
10、大量提高书页爆率满足玩家消耗,书页产出主要集中在尸王殿、祖玛、封魔、牛魔、魔龙怪物掉落,让玩家在狩猎任务过程中就能轻松打书页,更主要的是真实玩家即使不花钱后期也能通过自己杀怪获得高级技能(蜈蚣、祖玛,牛魔增加精英光圈怪,爆率比普通小怪高很多)
11、提高沃玛系列、祖玛系列产出爆率,不管是当做材料出售还是装备佩戴都能尽量普及
12、完善装备回收系统,增加装备升级类材料类别,避免回收只有声望一种材料,造成装备打造成本不对等,玩家没有足够声望兑换“荣誉勋章”的尴尬局面
13、游戏内高级地图(组队除魔、烟花、天工神剪)所需门票卷轴全部为金币出售,人人都可体验进入高级地图打宝,不需要充值有元宝才能下高级地图
14、游戏去除材料“蓝月石”,玩家只需要有金币,就可以做护肩一类道具,也就是说不充值没元宝的普通玩家只要通过游戏付出时间与精力,所有一切皆可获得,只不过是时间问题
15、减少地图开放间隔,增加玩家游戏体验,复古服地图开放的慢说白了就是为了人气集中,物价保持,但是与此同时也让玩家少了游戏体验,枯燥,前期地图少没怪打不到东西,后期地图开了人反而少了才会感觉枯燥。
16、野蛮冲撞后眩晕由原4分之1几率优化为2分之1几率出现被野蛮眩晕状态,这点与传奇一致,被野蛮必眩晕无法移动,只能等死的现象是不合理的。
17、增加一套普通玩家提升雷电、火符、刺杀技能的任务“天降神技”相关攻略在蓝月