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一款史上最烂游戏引起的游戏行业的灾难雅

发布时间:2023/9/28 10:55:54   点击数:
E.T.外星人36年前的夏天,斯皮尔伯格导演的《E.T.外星人》在影院公映,这部讲述了人类小男孩与外星人建立纯真友谊的电影,上映之后迅速俘获全美小朋友和他们爹妈的心,票房大热并一路飙升,此后它一直占据着电影票房收入总冠军的宝座,直到年6月11日,也就是11年后,斯皮尔伯格的另一部电影《侏罗纪公园》上映,才把《E.T.外星人》的纪录打破了。作为当时世界最大的家用游戏公司,雅达利当然也不会错过这个电影改编游戏的机会。对于雅达利来说,什么是爆款游戏?经验丰富的制作人+优秀的IP准没错。他们准备在这一年的圣诞节前推出这款《E.T.外星人》同名游戏,当作送给孩子们的圣诞礼物。雅达利经典机型雅达利为了给孩子们准备这份圣诞大礼,雅达利祭出了他们能够想到的最强大阵容:大导演斯蒂芬·斯皮尔伯格+出色的游戏制作人霍华德·沃肖。霍华德·沃肖霍华德·斯考特·沃肖于年入职雅达利。他是今后几年里雅达利最出色的游戏设计师、程序员,他在雅达利上发布的每一部作品销量都超过了百万。《亚尔的复仇》可能是世界上第一个拥有故事背景的电子游戏,霍华德在自己的第一款作品上倾注了相当的心血,熬夜为《亚尔的复仇》写了7、8页的科幻故事,讲述了昆虫生物亚尔占领太阳系,然后遭到外星生物入侵的过程,为游戏的背景做了一个铺垫。由于《亚尔的复仇》的良好表现,他被高层选中为电影《夺宝奇兵》制作一款雅达利VCS的游戏。而《夺宝奇兵》的导演正是当时已经崭露头角的斯蒂芬·斯皮尔伯格。斯蒂芬·斯皮尔伯格《夺宝奇兵》也是第一款电影改编的电子游戏,也正是这次成功的案例,给雅达利带来了信心。《夺宝奇兵》的销量同样也在百万级别,在商业上大获成功。斯皮尔伯格和霍华德两人也因此相识,并互相赏识。夺宝奇兵左为斯皮尔伯格,右为霍华德为了促成这次商业运作,雅达利最终以万美元的天价获得了《E.T》的游戏改编版权。只不过唯一的问题是,离年的圣诞节只剩下5周时间,而这个特殊的营销时间点雅达利一点都不想错过。于是霍华德接到了雅达利大BOSS的“嗨,霍华德,我们需要在圣诞节之前做出一个《E.T》的游戏,你做的到吗?”“当然没问题。”霍华德回答。当时E.T.圣诞节宣传广告之一制作《亚尔的复仇》霍华德花了5个多月,制作《夺宝奇兵》他花了近7个月。而留给《E.T.外星人》的时间只有5周。5周时间转眼即过,霍华德一人负责了设计,制作和堆代码的所有工作,日夜赶班家都不回的完成了这个游戏。为了赶紧开卖,雅达利甚至放弃了常用的玩家测试阶段,直接开始生产和铺货。雅达利一口气生产了万套卡带,最终赶上了圣诞节档期发售,在频繁的广告宣传效果影响下,年许多孩子的圣诞礼物就是这款《E.T.外星人》游戏。《E.T.外星人》游戏卡带背面在《E.T.外星人》里,玩家会控制一个奇形怪状、大腹便便的外星人穿梭于各个场景之中,寻找回收三件设备以便和母星取得联系。科学家和FBI探员是游戏中唯二需要躲避的两种敌人,各个场景中还有许多地洞会让玩家掉进去,从而发现额外的物品或是通讯设备。《E.T.外星人》最大的问题就是在游戏过程中玩家会不断的掉进一个个毫无意义却又无穷无尽的地洞,从而带给玩家无比的沮丧和困惑感。FBI会收走你身上收集到的电话部件科学家会把你抓到华盛顿当圣诞夜的孩子们兴奋地拆开游戏卡带,坐在荧幕前把玩这个游戏,却发现自己被困在重复无止境的地洞里,再加上诡异的游戏配乐,有如地狱游魂一般,绝对是会给孩子带来心理阴影的。游戏在剧情上的匮乏,画面的诡异,简直就是3岁小孩的涂鸦,而且几乎与电影原作毫无联系,最终决定了这是一款烂作。由于圣诞节前雅达利对这款游戏的频繁造势宣传,玩家对E.T.这一大的电影IP改编大作寄予了很大的期望,发售之初就热销了万套。然而低质的游戏体验和玩家抱以的期望产生了巨大落差,结果导致了无尽的电话投诉和退货。过于乐观的雅达利显然没有预计到这一情况的发生,早早就准备好的万套游戏卡带堆满了仓库,可惜该游戏的最终销量仅为万份。剩下的多万套游戏卡带,以及之前盲目生产的大量卡带和主机花掉了雅达利巨额的仓储费用。在当时游戏硬件软件生产商雅达利实施的“数量压倒质量”的政策下,一年之内美国市场上出现了近万款游戏。大量同质化的垃圾游戏使美国玩家感到失望,玩家们迫切期望能够出现一款像《金刚》一样的趣味和口碑俱佳的游戏大作,因此玩家是期望《E.T.外星人》能够改变这个同质化严重的游戏市场。然而,更像是赶工完成的作品《E.T.外星人》,使美国玩家对雅达利彻底失去信心。《E.T.外星人》惨淡的销量和蜂拥而至的差评成为了压垮雅达利这一庞大的游戏帝国的最后一根稻草,并最终导致了年圣诞节的市场大崩溃,最终不得不关门大吉。人们对于雅达利以及电子游戏的信心已经被击垮,资本家们也普遍认为电子游戏产业已经没有潜力,引发了电子游戏发展史上最大的衰退。自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。史称“雅达利大崩溃”经过雅达利危机的浩劫后,许多专业人士曾经断言美国的TV游戏市场没有二十年不能恢复元气,而日本的任天堂吸取这次崩盘冲击的教训,仅用了三年就把市场恢复到了雅达利全盛时期的状况,《超级马里奥兄弟》对于这个世界最大电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭贡献。不过这都是后话了。后后话当时的新闻报道说,雅达利晚上偷偷跑到阿拉莫戈多垃圾场,然后彻夜不眠地掩埋了数以百万计的卡带,还说埋掉的游戏就是那款严重被媒体和消费者所不满的《E.T.外星人》。至于事件的真假,一度成为都市传说,在玩家之间流传。当时的新闻报道说总共埋掉了20辆卡车的卡带直到年,那个垃圾场才被获准进行挖掘。在一些老游戏玩家和媒体的

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