“大家都憋了一年,嗷嗷叫,等着往上冲。”年12月15日,腾讯集团内部召开了一场主题颇显沉重的员工大会,但马化腾在罕见严厉之余,也给了腾讯游戏一丝宽容,放眼新的一年,他说,“一定要聚焦精品,不浪费任何一个版号机会。”
年8月后,腾讯游戏曾度过了零版号的一年,年9月版号恢复后,则有十几款新产品上线,但缺乏超级爆款。
直到年1月,版号终于开闸,准备大干一场的腾讯游戏亮出的第一枪正是旗下光子工作室自主研发的开放世界手游《黎明觉醒:生机》。一位腾讯游戏发行线的员工告诉「市界」,该款游戏在宣发力度上直接加倍。
但这个酝酿了四年的产品,没能满足市场对腾讯开放世界项目的期待。
“内部早有预期,这毕竟是几年前对标友商的产物,友商那款做得就不好,我们猜测市场反应不会太高。”前述员工表示。
上下求变的急迫之心已在弦上。今年3月的一场腾讯游戏内部大会上,主管游戏业务的腾讯集团COO任宇昕、腾讯集团高级副总裁马晓轶,以及天美、光子、魔方、北极光的4位总裁,围坐一堂,“问诊”腾讯游戏。还特别对内部研发逻辑以及考核与分配机制做了讨论。
4月下旬,是米哈游新游《崩坏:星穹铁道》与腾讯游戏新游《合金弹头:觉醒》同台对垒的日子,但他们没能迎来一样的命运。《崩坏:星穹铁道》预下载开启后就登顶国免费游戏榜首。《合金弹头:觉醒》在抖音、B站加码投放,结果基本上达到了内部预期。
“内部确实有焦虑了,《合金弹头:觉醒》还是没有跳出老的套路”,一位腾讯游戏内部员工表示。
腾讯游戏是早该变变了。两个王牌游戏《王者荣耀》和《和平精英》一个已经上线8年,另一个也有4年了。如果说,每款游戏都有额定的生命周期,那现在它们已超过“中年”。在此背景下,腾讯游戏迫切地想要跑出新的品类,类似“试一试”的项目,在内部频繁出现,又悄无声息下线。
但问题是,腾讯还能押注出属于下一个时代的游戏吗?
困于“机制”
在腾讯工作了多年的老员工周航发现,腾讯互动娱乐事业群(以下简称:IEG)的内网贴,已经很久没有针锋相对的讨论了。
一则最新的帖子引人侧目,有人问:为什么降本增效,管理层人还变多了?后附上了一则“将军为重整军心先以亲侄开刀”的寓言。结尾是一句借古喻今的发问:“古有借头(曹操借王垕之头斩首示众平息众怒)之说,现只有宰鸡烹马之举,不知将军可有重来之志。”
“重来之志”谈何容易。
“老员工都知道,要看有价值的(内容),就去翻年之前的帖子。”周航感慨,高管们很久没有出来回复过新帖了。
现在,内网上还有五六年前质疑某个项目组高管的帖子被顶到前列,在怀念过往之际,“大家就想问问,现在风气是怎么回事?”
这个风气可以概括为:腾讯游戏已经很久没有打胜仗了,公司上下欠缺士气。
其实年初版号开闸之际,周航就能感觉到内部的测试流程节奏在加快,况且过去一年,内部预期版号不会永远停发,因而早有准备。就待开闸后,压缩生产周期也要尽快上线,“比较迫切地想看到成功的东西出来”。
但其中最重要的项目——由腾讯王牌游戏工作室光子开发的《黎明觉醒:生机》,号称“四年磨一剑”,预约万人,却打了一个“哑枪”:上线不到一个月就跌出畅销榜前十。在一位内部人士看来,“考虑到生存题材是一个垂类题材,而且国内RPG类型本身存在一定的用户规模天花板,所以当前的注册量和收入也就算不错了。”
3月15日,有消息称,天美游戏工作室技术中心总经理徐成龙(floppy)宣布离职,其自年起就任腾讯互娱自研战略委员会委员,在IEG待了十多个年头。
4月6日,腾讯光子工作室群下属的逍遥游工作室总经理王乐,也在